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VD-
Chamber
Origine :
Nom complet :
Espèce :
Classe :
Sortie :
France
Vincent Fabron
Humain
Sentinelle

Épisode 3 – Acte 3

Chamber, agent Sentinelle dans Valorant, se distingue par son style sophistiqué et sa précision redoutable. Expert en armement et en technologies, il combine élégance et efficacité pour éliminer ses adversaires à distance. Grâce à ses compétences en pistage et à ses armes personnalisées, il est capable de contrôler les zones clés du champ de bataille et de sécuriser les sites.
Ses aptitudes permettent de neutraliser les ennemis avant même qu'ils ne puissent réagir, tout en fournissant à son équipe des informations cruciales. Chamber excelle dans le positionnement tactique et l'utilisation de pièges pour ralentir les adversaires, offrant ainsi un soutien défensif tout en restant une menace offensive.
Son approche unique donne à son équipe l'avantage nécessaire pour dominer le rythme du jeu et maintenir la pression sur l'ennemi, garantissant ainsi un contrôle accru sur le champ de bataille.
Capacités

Marque déposée
Chamber déploie un piège qui détecte les ennemis à proximité. Lorsque un ennemi visible entre dans la zone de détection, le piège déclenche un compte à rebours, ébranlant le terrain autour de lui et créant un champ persistant qui ralentit les joueurs présents dans la zone.
Ce pouvoir est idéal pour contrôler des zones stratégiques, ralentir les ennemis qui avancent, ou protéger des objectifs importants. De plus, le piège peut être ramassé et redéployé, offrant ainsi une flexibilité tactique supplémentaire au joueur.
Chasseur de têtes
Le Chasseur de têtes permet à Chamber de se munir d'un pistolet à gros calibre, offrant une puissance de feu exceptionnelle. Lorsqu'il vise avec ce pistolet, il peut infliger des dégâts massifs aux ennemis, les éliminant souvent d'une seule balle s'ils sont touchés à la tête.
Ce pouvoir est particulièrement efficace pour prendre l'avantage sur gun round. Utilisé judicieusement, le Chasseur de têtes peut renverser le cours d'un combat en un instant.


Rendez-vous
Chamber équipe une balise de téléportation. Lorsque Chamber se trouve à portée de la balise, il peut la réactiver pour se téléporter rapidement à son emplacement. La balise peut également être ramassée pour être redéployée ultérieurement.
Ce pouvoir est parfait pour prendre des positions stratégiques, s'échapper rapidement d'une situation périlleuse, ou surprendre les adversaires en réapparaissant à un endroit inattendu.
Tour de force
Chamber matérialise la Tour de force, un puissant fusil de sniper personnalisé capable d'éliminer un ennemi en un seul tir. Lorsqu'un ennemi est abattu, un champ persistant est créé, ralentissant tous les joueurs qui s'y trouvent.
Ce pouvoir est idéal pour tenir des positions stratégiques, contrôler des zones de la carte ou retarder l'avancée des ennemis, leur infligeant un handicap qui peut changer le cours du combat.

Histoire
Origines et Rôle
Chamber, utilisateur de technologie radianite, est un expert en armement et en téléportation personnelle. Avant de rejoindre le VALORANT PROTOCOL, il a servi dans l'armée française, travaillé comme tireur d'élite pour une entreprise militaire privée, puis intégré le département de conception d'armes de Kingdom. Ses cartes de visite indiquent son nom complet, Vincent Fabron, et son ancien poste de chef de la conception d'armes.
Compétences et Technologie
Le kit de Chamber comprend deux armes personnalisées, une capacité de reconnaissance appelée Trademark et un système de téléportation personnelle. Son arme de poing, le Headhunter, est une arme similaire au Sheriff, avec une finition dorée et une lunette. Son arme principale, le Tour de Force, est un fusil de sniper à haute puissance, capable de tirer des charges de radianite. La téléportation de Chamber repose sur de petites cartes métalliques et une nanotechnologie qui lui permet de rappeler ses armes grâce aux tatouages dorés sur ses bras et son cou. Sa capacité Trademark est un bot qui détecte les ennemis et crée un champ de ralentissement.
Un passé mystérieux
Chamber a une histoire complexe de manipulations et de secrets, comme en témoignent certaines interactions avec les autres agents, notamment Neon. Son implication dans la destruction du collider sur la carte Fracture reste un secret pour le PROTOCOL. Malgré cette méfiance, il reste charmant et parfois flirt avec certains agents tels que Cypher, Sova, Killjoy, Reyna, Astra, KAY/O, Yoru, et fait même une offre explicite à Viper, qui la rejette.
Fracture et la collaboration avec son Double
Contrairement aux autres agents, Chamber a un accord avec son Double Omega, et ils travaillent ensemble depuis au moins un an. Leur coopération a conduit à la destruction du collider de Fracture, révélée à travers des e-mails et messages cryptés. Cet accord a permis à Chamber de fournir les plans du pont Alpha-Omega au PROTOCOL.
Connexions avec les autres cartes
Chamber a une implication directe avec la carte Breeze, où il a participé à la création d'un portail défaillant. Il est aussi lié à Icebox et Pearl, où ses recherches sur la radiance et les anomalies radianite croisent celles d'autres scientifiques. On suppose que les deux Chambers ont collaboré avec des scientifiques d’Omega Earth, facilitant leur fuite avant la destruction du collider.
Chamber reste un personnage aux intentions ambiguës, oscillant entre la loyauté envers le PROTOCOL et des alliances secrètes, ce qui le rend fascinant et mystérieux.
