Description
Comme tous les fusils à pompe, le Bucky est inefficace à longue portée : ses plombs atteignent une distance maximale de 50 mètres. Sa cadence de tir lente le limite en combat contre plusieurs ennemis, domaine où son amélioration directe, le Judge, excelle.
Le Bucky est un fusil à pompe abordable, la principale arme à bas coût du jeu. Il offre deux modes de tir :
Tir principal : les plombs se dispersent classiquement, efficace à courte portée.
Tir secondaire : la cartouche explose à une distance moyenne, causant plus de dégâts, bien que les plombs soient moins nombreux. Si un ennemi est touché avant l'explosion, il subit des dégâts minimaux.
Le Bucky étant un fusil de chasse, il se recharge cartouche par cartouche. Avec un temps de rechargement inférieur à sa cadence de tir, le joueur peut glisser une nouvelle cartouche entre deux tirs pour atteindre sa pleine capacité.
Multiplicateur de dégâts à la tête: x2
Multiplicateur de dégâts aux jambes: x0.85
Atténuation à 8–12m: x0.65
Atténuation à 12m et +: x0.45
Statistiques
Prix
850
Pénétration
Faible
Mode de tir
Semi-automatique
Plombs tirés
15
Cadence de tir
1,1 balles/sec
Dispersion
2,6° (1er tir)
Vit. de course
5,06 m/sec
Équipement
1 sec
Rechargement
2,5 sec (1 balle : 0,5 sec)
Chargeur
5
Réserve
10 (2 chargeurs)
Dégâts
0 - 8m
Tête - 40
Corps - 20
Jambes - 17
8 - 12m
Tête - 26
Corps - 13
Jambes - 11
12 - 50m
Tête - 18
Corps - 9
Jambes - 7
Tir Secondaire
Fonction
Détonation aérienne
Tire un projectile qui explose à courte portée et disperse des plombs
Distance d'explosion
7,5 m
Plombs tirés
5
Notes
Le projectile inflige 20 points de dégâts s'il touche un ennemi avant d'avoir explosé


