Abyss est la première carte de VALORANT sans limite extérieure, présentant un élément unique : un trou mortel au Mid. Ce danger permet aux joueurs de tomber de la carte et mourir, ajoutant une nouvelle dimension aux combats.
Certaines zones de la carte ne sont accessibles qu'en sautant au-dessus du vide. Parmi ces zones, Cachette et Danger sont deux corniches étroites situées près des extrémités de la carte, qui servent de raccourcis nécessitant des sauts précis. Au Mid, les joueurs peuvent accéder à la Passerelle en sautant depuis Haut ou Bibliothèque, utilisant des cordes pour franchir le vide.
La carte Abyss inclut également deux autres cordes de remontée :
La première relie le site A à la Tour A.
La seconde part de Principal B et monte vers le Coude Mid.
Enfin, les deux entrées du Conduit sont protégées par des portes destructibles. Ces portes ont 120 PV et changent de couleur selon leur état :
Bleues (saines),
Jaunes (endommagées),
Rouges (presque détruites).
Une fois détruites, les portes laissent le passage ouvert jusqu'à la fin de la manche.

Introduction
Abyss est l'une des bases des Scions de l'Horloge, située dans un gouffre sur l'île norvégienne de Jan Mayen, dans l'Océan Arctique. Perché au sommet d'un grand pilier de roche, sans connexion apparente aux autres parties de la grotte, il contient, selon Omen, « des millénaires d'histoire radiante volés au monde et entassés dans cette grotte ».
Incrustée dans un pilier voisin se trouve l'unité de confinement qui a autrefois retenu Vyse prisonnier. Ses visuels ont été mis à jour depuis le lancement de la carte pour montrer que Vyse s'est désormais échappé.

