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VD-

Yoru

Origine : 

Nom complet : 

Espèce : 

Classe : 

Sortie : 

Japon

Kiritani Ryo

Radiant

Duellistes

Duellistes

Episode 2 – Acte 1

Episode 2 – Acte 1

Yoru, agent Dueliste dans Valorant, se démarque par son ingéniosité tactique et sa capacité à manipuler l'espace pour déstabiliser ses adversaires. Grâce à ses compétences de téléportation, de duplication et de disruption, Yoru peut créer des opportunités inattendues sur le champ de bataille.

Ses aptitudes lui permettent de s'infiltrer derrière les lignes ennemies, d'illusionner ses adversaires et de prendre le contrôle des situations avec audace. Yoru excelle dans l'art de la ruse, capable de brouiller les pistes et d'attirer l'attention ailleurs, donnant ainsi à son équipe la chance de frapper avec force. Par son jeu agile et ses stratégies déroutantes, il offre à ses coéquipiers un avantage crucial pour prendre le dessus dans les engagements et orienter le cours de la partie.

Capacités

Feinte

Feinte

Yoru utilise son pouvoir Feinte, qui lui permet de déployer un écho pouvant se transformer en double de lui-même. Lorsqu'il est activé, cet écho se transforme instantanément en un double et est envoyé vers l'avant, créant une distraction pour les ennemis.

Les joueurs peuvent également poser un écho inactif devant eux, qui peut être utilisé ultérieurement. En activant cet écho inactif, il se transforme en double et avance, provoquant une confusion parmi les adversaires. Lorsque les ennemis réussissent à détruire le double, celui-ci explose en émettant une lumière aveuglante, infligeant des effets de désorientation à quiconque se trouve à proximité.

Ce pouvoir est idéal pour créer des diversions, détourner l'attention des ennemis, ou les forcer à se repositionner. En utilisant Feinte, Yoru peut non seulement gagner du temps pour ses coéquipiers, mais aussi les aider à prendre l'initiative dans des situations de combat délicates.

Angle mort

Yoru lance un fragment dimensionnel instable, arraché à la réalité, qui provoque un éclat aveuglant peu après avoir touché une surface dure. Ce pouvoir crée une explosion lumineuse qui peut désorienter et aveugler les ennemis dans les environs.

Ce pouvoir est parfait pour bloquer des chemins, interrompre des actions cruciales telles que la diffusion ou le désamorçage du Spike, et déloger les ennemis de leurs positions avantageuses. Grâce à sa capacité à manipuler la perception, Yoru peut exploiter les effets de son pouvoir pour prendre l'ascendant sur ses adversaires dans les combats.

Angle mort
Visite surprise

Visite surprise

Yoru déploie sa Visite Surprise, un pouvoir qui lui permet de manipuler l'espace à sa guise. Il peut envoyer une balise dimensionnelle vers l'avant ou la poser comme une balise stationnaire devant lui. En activant cette balise, Yoru peut se téléporter instantanément à sa position, créant ainsi un effet de surprise dévastateur.

La balise peut également être utilisée pour feindre la téléportation, trompant ainsi ses ennemis et les amenant à réagir de manière imprévisible. Ce pouvoir est particulièrement efficace pour dérober des objectifs, dérouter les adversaires ou créer des opportunités de flanking. En utilisant la Visite Surprise, Yoru peut facilement changer le cours d'une bataille, le rendant difficile à anticiper et à contrer.

Transfert dimensionnel

Yoru utilise son pouvoir Transfert dimensionnel, activant un masque qui lui permet de voir entre les dimensions et de passer dans la dimension qui lui est propre.

Lorsqu'il est dans cette dimension, les ennemis situés en dehors de la zone ne peuvent ni le voir ni l'affecter, lui offrant ainsi un avantage stratégique en matière de furtivité. Yoru peut choisir de quitter cette dimension soit prématurément, soit à l'issue du temps imparti, ce qui lui permet de s'adapter à l'évolution du combat.

Ce pouvoir est particulièrement efficace pour s'infiltrer derrière les lignes ennemies, échapper à des situations dangereuses, ou préparer une attaque surprise. Grâce à sa capacité à naviguer entre les dimensions, Yoru peut déstabiliser ses adversaires, rendant leurs mouvements imprévisibles et leur riposte difficile.

Transfert dimensionnel

Histoire

Origines et Rôle


Yoru, agent numéro 15 du VALORANT PROTOCOL, a grandi à Tokyo, Japon. Il possède des pouvoirs Radiants qui lui permettent d'ouvrir de petites failles dans le tissu de la réalité, qu'il peut traverser à sa guise. Cette capacité lui a valu le surnom de "riftwalker" de la part de plusieurs agents, dont Omen, Cypher et Skye. Son masque l'aide à voir à l'intérieur des failles.


Personnalité et Relations


Yoru incarne le stéréotype du jeune cool tel qu'il est souvent dépeint dans les médias asiatiques. Il est fier et arrogant, affichant souvent sa confiance suprême en ses compétences. Son apparence lui tient à cœur, et il a toujours un peigne en forme de papillon à portée de main pour parfaire sa coiffure.

Bien qu'il soit sûr de lui, Yoru se montre méprisant envers ses ennemis et parfois envers ses coéquipiers. Naturellement, il est un Loup Solitaire, peu enclin à collaborer et à compter sur les autres. Cependant, cette incapacité à établir des relations durables est l'un de ses plus grands défauts personnels, comme le souligne le dossier de Fade à son sujet.


Compétences et Technologie


Les capacités de Yoru explorent la manipulation dimensionnelle, un domaine peu exploré des pouvoirs Radiants. Il est l'un des rares agents à posséder ce pouvoir, ce qui soulève de nombreuses spéculations. En jeu, ses compétences sont liées à une autre dimension — ou à un espace entre les dimensions — où il peut stocker des objets, tels que son masque et son peigne en papillon. Cela lui permet également de traverser cette dimension lors de l'utilisation de son pouvoir Dimensional Drift.


Histoire


Yoru a une forte aversion pour Kingdom, pour des raisons inconnues, et il n'a jamais été affilié à cette mégacorporation. Il n'apprécie pas non plus ce qu'ils ont fait à Split, sa ville natale, transformant une communauté paisible en un quartier général idéal. Son passé semble être teinté d'un profond ressentiment face à l'impact de Kingdom sur la culture locale.

Yoru est également collectionneur de couteaux, comme en témoigne une interaction avec Jett, et il apprécie particulièrement les zarusoba, des nouilles soba froides.


Héritage et quête


Une des caractéristiques les plus marquantes de Yoru est son lien avec ses ancêtres samouraïs, qui vivaient durant la période Edo du Japon (1603 - 1867). Il est fasciné par eux et cherche à découvrir les secrets qu'ils ont laissés derrière eux.

Sa quête est liée à un navire de guerre japonais retrouvé près d'Icebox, dont les marins étaient conscients des propriétés de la Radianite. Ces marins, parmi lesquels se trouvaient les ancêtres perdus de Yoru, ont développé des moyens rudimentaires d'intégrer la Radianite dans des objets.

Il est suggéré que ce navire est arrivé là en traversant une faille dimensionnelle, mais il reste flou si cela était intentionnel. Le navire a finalement été découvert par Kingdom, qui a mené des recherches sur lui.

Yoru a tenté de retrouver ses ancêtres à travers des événements étranges liés à ses capacités, qui ont conduit à la découverte de la structure secrète d'Icebox. Lors d'une incursion, il a volé un masque rempli de Radianite, qu'il utilise lorsqu'il active son pouvoir Dimensional Drift.

Ses aventures à Icebox et sa mission pour découvrir la vérité sur son héritage ne sont pas encore terminées. Dans des messages vocaux envoyés à Brimstone, il continue d'enquêter sur le navire et sur des anomalies temporelles, signalant qu'il a même entendu une voix l'appelant à travers une faille.

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